《王國(guó)之心 記憶旋律》是一款節(jié)奏動(dòng)作游戲,是由Square Enix與迪斯尼聯(lián)手制作的《王國(guó)之心》系列的首部作品。在該游戲中,會(huì)有20多位《王國(guó)之心》系列和迪士尼角色出場(chǎng),也可以享受到《王國(guó)之心》系列的很多原創(chuàng)樂曲和迪士尼配樂等共140多首。玩家將搭乘積木船,伴隨旋律前往各個(gè)世界,在世界中邊搜集「節(jié)奏」邊回顧記憶。
據(jù)悉,該游戲?qū)⒂诮衲?1月11日在PS4、Switch、Xbox One平臺(tái)出售,支持中文。此外,在12月31日前購(gòu)買PS4版的玩家可獲得獨(dú)家動(dòng)態(tài)主題。
以下是《王國(guó)之心 記憶旋律》制作人間一朗和聯(lián)合監(jiān)制鈴井匡伸先生接受采訪的詳情:
二位都曾負(fù)責(zé)過《韻律劇場(chǎng) 最終幻想》與《韻律劇場(chǎng) 勇者斗惡龍》的游戲開發(fā),這次《王國(guó)之心 記憶旋律》與《韻律劇場(chǎng)》有什么聯(lián)系呢?
間一朗:在五年前我和鈴井在私底下聊天的時(shí)候說過,下一作《韻律劇場(chǎng)》應(yīng)該做《王國(guó)之心》了吧。到現(xiàn)在來看,游戲的形式與內(nèi)容等等與《韻律劇場(chǎng)》已經(jīng)完全不同了,但我覺得可以算是本作的開端吧。
鈴井匡伸:關(guān)于本作與《韻律劇場(chǎng)》之間的關(guān)系,《王國(guó)之心 記憶旋律》是一款3D節(jié)奏動(dòng)作游戲,玩家可以用原作里的角色暢快地游玩。它們之間其實(shí)并沒有直接的關(guān)系,但我們?cè)陂_發(fā)這款作品的時(shí)候應(yīng)用了開發(fā)《韻律劇場(chǎng)》時(shí)的經(jīng)驗(yàn),使我們?cè)陂_發(fā)本作時(shí)能讓游戲玩起來的時(shí)候更加爽快、讓玩家們更能享受《王國(guó)之心》中的那些樂曲。
游戲中收錄的樂曲是經(jīng)過全新收錄的曲子呢?還是原版的曲子?
鈴井匡伸:《王國(guó)之心》這18年的歷史一共有超過700首曲子存在,這一次我們濃縮到了140首曲子加入這款作品之中,希望玩家能夠一遍回顧過去的歷史、喚醒懷舊的心情,所以選擇了原版音源。不過并不是說完全沒有全新收錄的曲子,在游戲的標(biāo)題頁(yè)面以及職員表的背景音樂這兩個(gè)地方請(qǐng)了下村陽(yáng)子女士重新譜寫了曲子。
迪士尼有對(duì)音樂部分進(jìn)行審核嗎?
間一朗:迪士尼方面對(duì)音樂沒有什么意見,不過我們都會(huì)把要使用的曲子做成列表提交給對(duì)方確認(rèn)。
本作除了《王國(guó)之心》本身的曲目之外還會(huì)收錄一些迪士尼作品中的曲目,那么本作有可能加入《最終幻想》的音樂嗎?
鈴井匡伸:要加《最終幻想》的音樂還是有點(diǎn)不太可能的啦(笑)。不過如果是在《王國(guó)之心》里出現(xiàn)過的《最終幻想》的音樂的話,這種說法也不是沒有可能的。不過我們?nèi)フ疫^野村哲也商量過,在游戲里加入一些在之前的《王國(guó)之心》里沒有用上的迪士尼作品的音樂。
本次會(huì)有超過20名角色登場(chǎng),角色的性能會(huì)有什么區(qū)別嗎?
鈴井匡伸:在本作中會(huì)有四個(gè)主要的隊(duì)伍、每個(gè)隊(duì)伍有三個(gè)角色,游戲以這些角色為主進(jìn)行游玩。每個(gè)隊(duì)伍都有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)在原野中在恰到好處的時(shí)機(jī)點(diǎn)中能力符號(hào)的話就可以使用其能力進(jìn)行攻擊。此外可以與左右兩邊的角色進(jìn)行切換使用、在一些世界里還會(huì)有迪士尼角色也將作為客串角色登場(chǎng),這是游戲的主要玩法。游戲本作是一款動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲,所以沒有采用在《韻律劇場(chǎng)》里的那種角色性能設(shè)定。
取而代之的,我們?cè)谟螒蚶锛尤肓耸詹乜ㄟ@一要素,大概有800種。通過收集收藏卡,玩家可以獲得歷代所有鑰刃,或者提升隊(duì)伍的整體能力之類的。
能介紹一下這款作品的動(dòng)作要素嗎?
鈴井匡伸:本作的戰(zhàn)斗圍繞著旋律進(jìn)行,所以敵人攻擊過來的時(shí)機(jī)其實(shí)也是固定的。雖然敵人的動(dòng)作非常多變,但在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按鍵這一玩法都是一樣的。所以只要多玩幾遍就能夠熟能生巧,獲得更高的分?jǐn)?shù)。此外,本作的基本操作和《王國(guó)之心3》一樣,按?鍵進(jìn)行攻擊、按×鍵跳躍、按▲鍵使用技能,所以系列玩家可以以自己的直覺來游玩。此外跳躍指令可以隨時(shí)使用,跳起來的時(shí)候會(huì)有音符旋律環(huán)繞的特效,就仿佛角色沉浸在音樂之中的感覺,看著非常賞心悅目。
本作的劇情是否會(huì)填補(bǔ)《王國(guó)之心》故事線中的各種細(xì)節(jié)?請(qǐng)問能否透露一點(diǎn)本作故事的大致走向呢?
間一朗:不能算是補(bǔ)充吧,游戲劇情是以回顧的形式重溫一遍從《王國(guó)之心》初代開始的故事。在進(jìn)行游戲的時(shí)候凱莉會(huì)在一邊進(jìn)行旁白,介紹《王國(guó)之心》的故事。不過在這款作品中會(huì)稍微講述一些發(fā)生在《王國(guó)之心3》的DLC“Re:Mind”之后發(fā)生的故事。
鈴井匡伸:回顧記憶這一設(shè)計(jì)概念和本作的副標(biāo)題“記憶旋律”一樣,設(shè)定上以凱莉的記憶為基礎(chǔ),回顧從索拉他們聽到的那些故事。所以就算是沒有玩過之前的《王國(guó)之心》的玩家們?cè)谟瓮媪吮咀髦螅氡匾欢軐?duì)《王國(guó)之心》的劇情產(chǎn)生興趣、正式去感受《王國(guó)之心》中音樂的美好之處。從凱莉的記憶來回顧這一設(shè)定,在故事之中也設(shè)置了富有《王國(guó)之心》特色的懸念,在游玩之后也能夠解答一些問題。
在本作中共包含四種對(duì)戰(zhàn)模式,能否詳細(xì)介紹一下呢?
鈴井匡伸:首先來簡(jiǎn)單介紹一下本作的游戲模式吧:在本作中的節(jié)奏動(dòng)作圍繞原野戰(zhàn)斗、記憶深潛與BOSS戰(zhàn)這三種模式進(jìn)行,這三種模式可以在世界之旅中進(jìn)行游玩。游玩之后獲得的樂曲可以在樂曲收藏、對(duì)戰(zhàn)模式與雙人模式中進(jìn)行游玩。對(duì)戰(zhàn)模式可以與CPU對(duì)戰(zhàn)、在線對(duì)戰(zhàn),Switch版還可以進(jìn)行面聯(lián)。此外,Switch版還有一個(gè)叫「好友亂斗」的對(duì)戰(zhàn)模式,支持2-8人進(jìn)行。這個(gè)模式的玩法是所有玩家一起打同一個(gè)譜子,根據(jù)事前決定好的規(guī)則,在出現(xiàn)一定次數(shù)的失誤時(shí)算失敗,最后按照一直生存到最后的玩家的分?jǐn)?shù)來決定勝者。
在線模式的模式是一對(duì)一的排位賽,勝利的玩家可以提高自己的排名。在比賽開始前玩家可以選擇自己想打的譜子,之后通過抽選來決定打誰選的譜子。在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,玩家可以向?qū)κ质钩鲆环N叫做Trick的干擾技能,大概有10種左右。最后根據(jù)雙方的分?jǐn)?shù)來決定勝負(fù),分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。對(duì)戰(zhàn)結(jié)束之后,獲勝的玩家可以獲得2張收藏卡、失敗的玩家可以獲得1張收藏卡。
目前有推出DLC的計(jì)劃嗎?
間一朗:老實(shí)說目前還沒有計(jì)劃推出DLC。我們還是希望將精力集中在一款作品上、將它從頭到尾打磨好。
原本《韻律劇場(chǎng)》是基于橫版畫面進(jìn)行設(shè)計(jì)的,在《王國(guó)之心 記憶旋律》中變成3D畫面之后,開發(fā)起來有什么不同的地方嗎?
鈴井匡伸:和之前間制作人所介紹的一樣,我們對(duì)本作的目標(biāo)是將它打造成一款富有《王國(guó)之心》特點(diǎn)的作品,所以一開始決定以3D畫面進(jìn)行制作。當(dāng)然在《王國(guó)之心》中登場(chǎng)的角色也保持著原作中的比例在本作中登場(chǎng)。從橫版到3D之后,畫面的表現(xiàn)方式和之前截然不同,我們進(jìn)行了非常多的嘗試與挑戰(zhàn),終于實(shí)現(xiàn)了如今這種能表現(xiàn)出距離感的感覺。只不過在項(xiàng)目開始的時(shí)候并不是那么的順利,會(huì)出現(xiàn)很多諸如和節(jié)奏動(dòng)作游戲不匹配的問題出現(xiàn)。不過在這些問題全都解決之后,剩下的內(nèi)容填充過程就變得比較樸實(shí)無華,但也在一直調(diào)整各方面的平衡、改善畫面的呈現(xiàn)方式等等。
之前提到過一個(gè)叫做記憶深潛的模式,在這個(gè)模式下周圍會(huì)浮起許多讓人懷念的畫面,然后角色會(huì)不斷向著畫面深處的方向進(jìn)行移動(dòng)的同時(shí)進(jìn)行節(jié)奏動(dòng)作游戲。這方面就比較富有《王國(guó)之心》的特色,我們也在畫面表現(xiàn)上下了很多功夫。
游戲一開始就可以使用所有角色嗎?
鈴井匡伸:一開始玩家將使用隊(duì)長(zhǎng)是索拉的隊(duì)伍進(jìn)行游戲,去回顧《王國(guó)之心》初代的故事。然后通過世界之旅來推進(jìn)劇情,就能解鎖其他的隊(duì)伍與角色。
我發(fā)現(xiàn)在游戲里會(huì)有一些動(dòng)畫過場(chǎng),這個(gè)需要游戲打到一定評(píng)價(jià)才會(huì)解鎖嗎?
鈴井匡伸:因?yàn)楹蛣∏橛嘘P(guān)所以現(xiàn)在暫時(shí)不能透露細(xì)節(jié),不過只要大家玩下去就一定能解鎖動(dòng)畫過場(chǎng)的。我們?cè)谀玫接梢按灞O(jiān)督寫的過場(chǎng)劇情的時(shí)候非常的激動(dòng),這些過場(chǎng)動(dòng)畫也是由《王國(guó)之心》本家的制作組親手打造的過場(chǎng),希望大家期待。
間一朗:并不是說一定要游戲打得很好的玩家才能夠解鎖,我們?cè)谶@款作品中加入了非常多的模式與難度,即使是不太擅長(zhǎng)游玩節(jié)奏游戲的玩家、或者是小朋友,只要玩上幾次就能夠把握游玩的訣竅。所以我認(rèn)為所有玩家都能夠盡情享受游戲的故事。
本作在系列中算是一個(gè)外傳嗎?還是被歸類在正傳的時(shí)間線中呢?本作會(huì)有系列傳統(tǒng)的隱藏動(dòng)畫嗎?
間一朗:本作沒有帶數(shù)字序號(hào)所以理所當(dāng)然的是屬于外傳作品。不過就和我們剛剛介紹過的一樣,在游戲中有一段講述了《王國(guó)之心3》的DLC“Re:Mind”之后的故事,所以也算在《王國(guó)之心》系列的劇情中。
鈴井匡伸:本作沒有隱藏動(dòng)畫,不好意思,遺憾!
間一朗:不過野村之前有說過這款作品本身就已經(jīng)算是一個(gè)秘密了,大家從這個(gè)角度來想的話可能會(huì)好一些。
能夠介紹一下本作的開發(fā)進(jìn)度嗎?
鈴井匡伸:目前的開發(fā)進(jìn)度大概是99.9%左右。目前正在進(jìn)行一系列的審核,就等拿到許可了。
間一朗:這次也是《王國(guó)之心》首次實(shí)現(xiàn)中文版三平臺(tái)同步發(fā)售,為了讓更多的玩家能夠體驗(yàn)到這款作品,也采用了目前這樣的形式,這也讓鈴井身上背負(fù)了巨大的責(zé)任,這里真的要感謝鈴井。
本作支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與跨平臺(tái)存檔嗎?
鈴井匡伸:對(duì)戰(zhàn)僅支持在單一平臺(tái)內(nèi)進(jìn)行,也不支持跨平臺(tái)存檔。從內(nèi)容性質(zhì)上來說可能不太需要用到跨平臺(tái)存檔,所以我們將實(shí)現(xiàn)這部分功能的精力用在了其他地方。
本次中文版將同步發(fā)售,那么日版能切換為中文語(yǔ)言嗎?
鈴井匡伸:本次中文版會(huì)以亞洲版的形式推出,游戲字幕為簡(jiǎn)體中文、繁體中文與韓文,凱莉的旁白等語(yǔ)音是日語(yǔ),有歌詞的歌曲是日語(yǔ),只有宇多田光女士演唱的歌曲收錄的是英語(yǔ)版。
請(qǐng)兩位為中文地區(qū)的玩家說一句話。
鈴井匡伸:我們希望通過這款作品能夠讓大家了解到《王國(guó)之心》。我個(gè)人認(rèn)為就算是系列老玩家,也很難知曉游戲中出現(xiàn)的所有音樂,本次通過我們精選的140首曲子,想必大家一定能夠再次認(rèn)識(shí)到《王國(guó)之心》的故事與音樂的優(yōu)秀之處,希望能藉此成為讓大家對(duì)《王國(guó)之心》的愛更深一層的契機(jī);對(duì)于老玩家來說在本作里也有一些關(guān)于故事的新信息,請(qǐng)大家期待;而對(duì)于不太擅長(zhǎng)游玩節(jié)奏游戲的玩家,我想說的是我個(gè)人其實(shí)也不是特別擅長(zhǎng)節(jié)奏游戲,但我們準(zhǔn)備了一鍵游玩模式。雖然只需要按一個(gè)鍵,但是視覺效果來看會(huì)感覺玩的很厲害的樣子,請(qǐng)大家放心。順便希望大家能夠沒事玩玩在線對(duì)戰(zhàn)模式,謝謝!
間一朗:首先要說的是這款作品并不是《韻律劇場(chǎng) 王國(guó)之心》,而是《王國(guó)之心 記憶旋律》。我們?cè)谶@么多年以來一直在做節(jié)奏游戲,希望這款作品能夠讓《王國(guó)之心》的玩家們玩的開心。這其中當(dāng)然也有語(yǔ)言的問題,不過我們?cè)陂_發(fā)上投入了大量的精力,確保《王國(guó)之心》的愛好者們能夠喜歡這款作品。說到此前開發(fā)節(jié)奏游戲的話,我們也將之前的經(jīng)驗(yàn)投入到了這款作品的開發(fā)中。比如每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)、對(duì)戰(zhàn)等元素,對(duì)可玩性進(jìn)行了強(qiáng)化,可以說是《韻律劇場(chǎng)》的集大成、并且將本作視作《王國(guó)之心》的外傳進(jìn)行制作,希望大家在游戲發(fā)售后都來游玩。