萊莎“秘密三部曲”最終作——《萊莎的煉金工房3~終結之煉金術士與秘密鑰匙~》將于2月22日登錄PS/NS平臺,2月24日登錄Steam。我們的“肉腿”萊莎在系列前兩作已達成130萬出貨量的佳績,如今即將迎來最終的夏日冒險。
本次第三作大部分玩法和機制與系列前作大同小異,新的鑰匙系統加入到了游戲中,此外得益于技術力的提升,我們會看到細節更加出色、演出更加生動的萊莎一行回到家鄉,調查柯克群島的秘密。
此次電玩巴士和其他中國媒體有幸采訪到了GUST“秘密”系列制作人細井順三先生和游戲總監安彥信一先生,為我們解答了一些與本作相關的疑問。
制作人細井順三
以下是訪談實錄:
Q:本作是秘密系列的最終作嗎?
A:本作是萊莎三部曲的最后一部,也就是秘密系列的最后一部了。
Q:代的時間是在1代的三年后,而3代是在2代的1年后,這樣設計時間線有什么特殊的含義么?
A:從2代到3代,意味著萊莎從即將成人到基本成人的一個階段,也是萊莎在精神上的一個成長階段,這個變化會體現在3代的故事里。
Q:本作是在開發之初就訂好了,還是當系列反響不錯后決定制作的?
A:在1代的企劃中就有類似的設想,有點向哈利波特系列,也就是一個主人公的多部作品。這個作品能否實現就依靠發售后的反響如何,如今能夠制作到第三部作品,也和大家的支持離不開。
Q:現有情報稱本作有4個探索區域,這與之前一張大地圖上散落多個小地圖的模式有什么不一樣?
A:這次的地圖探索方式主要為無縫銜接,比如進入一個大型的探索區域,玩家可以在這個區域的各個小地圖中無縫探索,同時在探索過程中,隨著時間的流逝,會出現早晚時間和景色上的變化,能夠更豐富地表現本作的魅力。
Q:為何會考慮在隊伍中加入博斯這個角色?他的加入會有怎樣的變化?
A:在2代時就有玩家提出了這個希望,但制作人在討論中認為還為時尚早。3代能夠加入是因為考慮到起初他和萊莎之間的關系不是很好,而2代已經有了一些變化和成長,3代中為了和萊莎一起冒險,對自己進行了鍛煉,希望從冒險中找到自己的人生目標。博斯經歷的這樣一個過程是希望能傳達給玩家的。
Q:由于技術力提升,角色設計上有怎樣的變化?建模等會有怎樣的提升?
A:2代中萊莎從小村鎮進入到了都會里,角色設計上希望能表現出一種時尚感。而到了3代后,萊莎有了進一步的成長,這些會從角色設計上表現出來。
本作在次時代主機上有進一步的改善,能夠以更高的品質展現給大家,首先玩家可以選擇畫質優先或幀數優先(根據自己的主機來選擇),Steam版會有更多畫面細節設定。
Q:除了萊莎外,本作還有其他角色可以進行調合嗎?
A:本作可以煉金的角色只有萊莎一人。
Q:調合系統有什么新特性?是否可以透露一些?
A:本作的調合系統基本和上一作沒有太大區別,畢竟前作的調合系統已經很成熟了。有一點變化就是鑰匙這個因素的加入,一些物品的調合需要相應的鑰匙才可以。
Q:本作加入了鑰匙系統,這個系統會給游戲帶來怎樣的變化?
就像之前公布的情報那樣,鑰匙可以成為調合中的關鍵物品,可以讓戰斗加速,而探索地圖上一些被鎖住的區域也需要相應的鑰匙才能解鎖才能進入。
Q:本作參戰人數為何增加到了11人?戰斗中是如何安排的?
A:因為人多了后會比較開心。而最大戰斗人數為5名,候補隊員為2名,這5名角色可以在戰斗中隨時切換?
Q:本作可參戰人數增至11個人,這些角色是否會有個人劇情或任務?
A:會有的,游戲會通過個人支線劇情和任務,讓玩家更充分地理解和感受這些角色的性格魅力。
Q:本作開發進度如何?是否會繼承前作存檔?
A:目前開發進度在70%左右,開發進度十分順利。此外我們有準備存檔聯動特典,如果沒有玩過前作,游戲設置了前作的前情概要內容可供查看。
Q:本作的萊莎在稱呼上已經成為“親切的大姐姐”,那么萊莎在性格和為人處世方面與之前有什么不同?
A:會通過一些細節來表現,比如難說的、專業的用詞用語,或者與人對話時的一些對話方式等。
Q:由于第三作代表了一個階段的結束,那么本作有什么內容是必須要表達的么?
A:作為開發者來說,本作傾注了更多的心力,在游戲表現上希望能夠更上一層樓。故事上,本系列都是以夏日為主題,這是整個煉金工房系列少有的,希望能夠給玩家傳達一種寂寞感吧。
Q:本作主機版和PC版的發售時間是否確定?
A:PS版和NS版會在2023年2月22日發售,Steam版會晚兩天,也就是2月24日發售。
Q:有什么想對中國玩家說的話?
A:感謝中國玩家對這個系列的支持,我們在網上看到了很多中國玩家的意見,我們有充分考慮并吸納這些寶貴建議,本作正以“成為系列最高杰作”的目標開發中,希望大家能夠支持我們的《萊莎3》。