作為《最終幻想》系列全新的正傳作品,由吉田直樹領(lǐng)銜的第三開發(fā)事業(yè)部制作的《最終幻想16》以強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗呈現(xiàn)出了和以往FF系列不同的樣貌。盡管本作的宣傳片和實(shí)機(jī)試玩影片已經(jīng)放出了不少,但百聞不如一見,游戲還是得自己上手玩了之后才明白其中的感受。感謝PlayStation的邀請,我們在上周體驗(yàn)了本作的媒體試玩中文版,在這里談?wù)勗敿?xì)感受。
本次試玩的內(nèi)容是今年3月向媒體展示的特別體驗(yàn)版,不過我們可以游玩到中文版的游戲。在試玩開始前,史克威爾艾尼克斯的《最終幻想16》總監(jiān) 高井浩 先生通過遠(yuǎn)程連線向我們介紹了FF16的特點(diǎn)——本作主要由四大關(guān)鍵要素組成,分別是劇情、角色、畫面、戰(zhàn)斗。那么本次我們將從這四個(gè)方面來介紹本作以及試玩感受。
(注:此版本為媒體巡回活動(dòng)專用的特別版,與游戲正式推出的內(nèi)容不同。最終幻想XVI?2023史克威爾艾尼克斯互動(dòng)科技有限公司版權(quán)所有.)
《最終幻想16》講述了一場有關(guān)復(fù)仇、權(quán)力紛爭與命定悲劇的糾葛。從官網(wǎng)已公開的信息來看,本作的故事舞臺(tái)為瓦里斯?jié)蓙喆箨懀@片大陸由六片區(qū)域組成,各個(gè)區(qū)域因母水晶的力量而維系在一起。這些散發(fā)著以太的高聳水晶山脈驅(qū)動(dòng)著魔法,也為周圍國家?guī)チ硕嗄甑姆睒s發(fā)展 。然而 ,隨著神秘的枯萎地帶不斷肆虐,脆弱的盟約也搖搖欲墜。
“巨像(Eikon)”的設(shè)定延續(xù)了FF系列以往的召喚獸概念,這些危險(xiǎn)的生物寄宿于“顯化者”體內(nèi),顯化者自出生起便繼承了巨像的強(qiáng)大力量——不過,這種繼承有時(shí)也是被迫的。我們的主角克萊夫·羅茲菲爾德是羅薩莉亞大公的長子,盡管所有人都期望他繼承不死鳥之力,但命運(yùn)卻選擇了他的弟弟約書亞來承擔(dān)這個(gè)重?fù)?dān)。強(qiáng)大勇敢的克萊夫在15歲的時(shí)候通過錦標(biāo)賽贏得了羅薩莉亞第一堅(jiān)盾的稱號(hào)并獲得了一部分不死鳥之力,但可惜他前途無量的職業(yè)生涯卻以悲劇告終,最終使他走上了復(fù)仇之路。
巨像之力就像是現(xiàn)實(shí)世界的核武器一樣威力巨大,而各個(gè)國家的顯化者們也自然成了國與國之間互相競爭的重點(diǎn)。此外,不同國家對待各自的顯化者也有著不同的方式,有些人被視作神明,有些人被視作奴隸。我們的試玩版始于一座要塞,主角克萊夫、愛狼托加爾以及同伴希德(他也是拉姆的顯化者)三人一起行動(dòng),他們的目的是通過迦樓羅的顯化者貝妮迪塔去尋找黑暗伊芙利特的下落。
盡管試玩版的游戲時(shí)長僅有一小時(shí)左右,但出場的幾位角色都給我留下了深刻的印象。在教學(xué)階段我們可以體驗(yàn)到青年時(shí)期的克萊夫,之后的劇情則能感受到他的堅(jiān)毅;希德更像是一位陪伴克萊夫的大哥,雖然幾場boss戰(zhàn)的時(shí)候他都因?yàn)槭軅蜃呱⒘硕鴽]有參加;貝妮迪塔則非常有女王范兒,被她用腳踩的時(shí)候似乎能感受到身心愉悅;愛狼托加爾是主角最忠誠的伙伴,在和貝妮迪塔的戰(zhàn)斗中它多次舍身相救,非常讓人感動(dòng)。
媒體試玩版的流程此前已公開過官方視頻,和之前演示的一樣,這次的試玩版整體都在比較黑暗的環(huán)境下進(jìn)行,加上只有30幀的畫面模式,沒有高幀數(shù)模式可供選擇,因此整體玩下來感覺游戲畫面并沒有帶來太多亮點(diǎn),或許制作組引以為傲的畫面部分要待正式版游戲才能一探究竟了。畫面方面唯一讓我感嘆的是角色們的皮膚質(zhì)感格外真實(shí),即時(shí)演算的過場動(dòng)畫中可以看到因不同表情而出現(xiàn)的皮膚變化、皺紋等都非常細(xì)膩。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本次試玩中呈現(xiàn)最多的部分,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)也值得我們仔細(xì)說說。戰(zhàn)斗的核心是三套巨像之力,我們可以按下L2鍵隨時(shí)切換能力,每一套能力都對應(yīng)著完全不同的招式,比如當(dāng)我們選中不死鳥的時(shí)候,△鍵的魔法普攻是火球、○鍵的特殊能力是向前沖刺、按下R2再按□或△就能放出不死鳥的兩個(gè)特殊攻擊技能(有冷卻時(shí)間)。當(dāng)切換到泰坦之后,R2的兩個(gè)技能變?yōu)榱颂┨沟奶厥夤艏迹疰I也變成了泰坦格擋。同理,切換到迦樓羅之后也會(huì)有完全不同的技能(至于為什么在遇見迦樓羅的顯化者貝妮迪塔之前就擁有了迦樓羅的能力,應(yīng)該是由于這個(gè)試玩版是轉(zhuǎn)為媒體試玩而制作的特別版)。對于雜兵戰(zhàn)而言,完全可以是哪里亮了點(diǎn)哪里,打起來比較爽快。但是遇到精英敵人和BOSS之后,就需要考慮防御反擊和閃避等手段來削減他的意志條了,因此本作的戰(zhàn)斗循環(huán)主要是這樣的——削減敵人的意志條,打到破防以后按下R2鍵放技能、切換其它巨像之力繼續(xù)放技能、在敵人破防的有限時(shí)間內(nèi)盡可能地輸出。我們當(dāng)然可以使用技能來快速削減敵人的意志條,但在破防前管理好技能的CD是一個(gè)需要注意的地方,要不然會(huì)處于敵人破防了但是只能普攻的尷尬境地。
游戲進(jìn)入之后默認(rèn)裝備了兩種輔助道具,分別是可以自動(dòng)提示閃避和讓托加爾自動(dòng)戰(zhàn)斗的飾品,前者可以在戰(zhàn)斗時(shí)被攻擊前的瞬間減緩速度并出現(xiàn)按下R1閃避的提示,會(huì)讓戰(zhàn)斗難度減少很多。對于輕度玩家而言,如果這樣還是太難的話,我們的背包里還有自動(dòng)閃避和自動(dòng)戰(zhàn)斗的配飾,裝上之后只需要連按□鍵就能自動(dòng)放出很多華麗的連招,可以讓不擅長戰(zhàn)斗的玩家也能完整體驗(yàn)到本作的劇情。
當(dāng)然對于硬核玩家來說,我們完全可以選擇移除所有輔助道具,這樣才能體驗(yàn)到本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全部魅力。我在取下了輔助道具之后,發(fā)現(xiàn)BOSS戰(zhàn)部分還是有一定難度的,如果想要快速削減精英敵人和BOSS的意志條的話,用泰坦的完美格擋是一個(gè)非常快的方法,但是完美格擋的實(shí)機(jī)在初見的時(shí)候還是不太容易判斷的,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)格擋慢了導(dǎo)致被打掉不少血的情況,加上本作的補(bǔ)血藥存在數(shù)量上限(試玩版中最多僅能帶4個(gè)普通回復(fù)藥和3個(gè)高級回復(fù)藥),戰(zhàn)斗時(shí)的緊張感還是挺到位的。當(dāng)然,沒血的時(shí)候也能使用極限技來一邊輸出一邊補(bǔ)血,就像奎托斯的斯巴達(dá)之怒一樣。
在戰(zhàn)斗獲勝之后,除了經(jīng)驗(yàn)值、掉落物品和裝備之外,我們還能獲得能力點(diǎn)AP的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)入菜單之后可以給各種能力加點(diǎn)、學(xué)習(xí)新技能并裝備(每種巨像之力只能裝備2個(gè)技能),已有的技能可以提升等級,最高提高到Master等級并獲得能力加成,比如完美格擋的時(shí)機(jī)判定變寬松之類。如果對加點(diǎn)不滿意、或是想更換一種Build來玩的話,長按觸摸板就可以重制加點(diǎn),沒有什么損失。在基礎(chǔ)技能部分我們還能看到踩敵人跳起等動(dòng)作性更強(qiáng)的招式,相比在正式版游戲中各位高手們都能研究出屬于自己的浮空連段來。
在打完了貝妮迪塔BOSS戰(zhàn)之后,試玩版呈現(xiàn)的另一部分是讓人血脈僨張的“召喚獸Vs召喚獸”大戰(zhàn),我們操作的是伊芙利特對戰(zhàn)迦樓羅。這場戰(zhàn)斗的核心在于如何讓伊芙利特接近迦樓羅,過程就像石頭剪刀布一樣需要見招拆招,當(dāng)迦樓羅使出遠(yuǎn)程攻擊之后,我們可以選擇閃避和突進(jìn)來接近,然后一套近戰(zhàn)連招打掉它大量的血條,當(dāng)敵方血條降至四分之一左右會(huì)進(jìn)入QTE階段——本作的QTE都比較直接,比如要閃避的地方一定是按R1,要攻擊的地方都是按方塊鍵——通過華麗的過場和QTE,我們會(huì)最終擊敗迦樓羅,留下意猶未盡的我慢慢回味這場戰(zhàn)斗。
這個(gè)媒體試玩版讓我體驗(yàn)到了《最終幻想16》爽快刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在實(shí)際上手之后才能發(fā)現(xiàn)此前視頻中無法注意到的很多細(xì)節(jié)以及出色的手感。通過PS5的高速SSD和DualSense控制器,還可以感受到全程沒有加載時(shí)間的流暢游戲體驗(yàn),以及自適應(yīng)扳機(jī)在按下R2開門時(shí)的阻力。這些都讓我期待6月22日正式版游戲的發(fā)售,讓我們相約瓦里斯?jié)蓙喆箨懓伞?/p>