《奇異賢伴 愛達之歌》(SYNDUALITY Echo of Ada)自發(fā)表以來公開的信息并不是很多,但在本屆東京電玩展TGS 2023上,不但首次公開了游戲的具體玩法,更是提供了現(xiàn)場試玩(詳細的試玩前瞻可以點此了解)。而我們也參加了萬代南夢宮的展前活動,采訪到了本作的制作人二見鷹介和片岡陽平,讓他們解答了心中的疑問。
以下為本次采訪詳細內(nèi)容:
媒體:請問游戲是需要全程聯(lián)網(wǎng)游玩嗎?假如我不想PVP的話可以關(guān)閉PVP模式嗎?
制作人:基本上需要全程在線。關(guān)于PVE和PVP有考慮過但目前不準備把PVE和PVP分開,基本上游戲還是鼓勵大家多參加PVP,然后去奪取其它人的資源。
媒體:玩家之間是否可以相互得知對方的任務(wù)是什么?
制作人:雖然不能直接得知對方當(dāng)前的具體任務(wù)是什么,但能從勢力(類似于網(wǎng)游PK玩家紅名那種評價系統(tǒng))大致看出對方的游玩傾向,比如好戰(zhàn)或是友善。
媒體:玩家是否可以組隊或是組建類似公會的組織?
制作人:本作中沒有一起出擊的設(shè)定,玩家都是個體,隨機地進入到地圖當(dāng)中,在這個場景中隨時會有人進出,玩家可以和隨機匹配到的人一起完成任務(wù)或是對戰(zhàn)。
媒體:也就是說,我和朋友沒有辦法有意識地在一起游玩?
制作人:本作強調(diào)的是玩家跟賢士之間的搭檔,因此在發(fā)售時的版本是這樣沒錯。但今后有可能根據(jù)運營情況追加新的玩法和機制,所以也是有可能實現(xiàn)的。
媒體:在介紹環(huán)節(jié)提到游戲的單人劇情模式是需要玩PVP才能解鎖?如果我不玩PVP能體驗單人劇情內(nèi)容嗎?
制作人:游戲的基本內(nèi)容是圍繞線上多人模式展開,所以確實需要通過隨著PVP任務(wù)解鎖單人劇情。我們也準備了豐富的教學(xué)內(nèi)容,可以讓玩家一步步熟練操作和玩法。之后再通過線上內(nèi)容逐步解鎖劇情。
媒體:在介紹環(huán)節(jié)提到玩家的賢士有可能被奪走,那我是否可以搶奪別人的賢人為己用?
制作人:不能,撿到的賢士只能換錢(NTR什么的不存在的)。從設(shè)定上說,類似于有一個中立組織,你撿到賢士要交給這個組織,然后其它玩家也是要向這個組織交保管費才能贖回自己的賢士,這個錢最后會給到你。而假如你的賢士被人撿走了你又沒錢,可以借。
媒體:通過試玩我發(fā)現(xiàn),賢士的支援主要以語音形式通知,雖然中文版有字幕,但激烈的戰(zhàn)斗中還是聽聲音比較直觀,沒時間去看字幕。所以中文版有沒有考慮過加入中文配音?
制作人:確實是個問題。目前的話配音有日語和英語,如果玩家認為需要中文配音的呼聲很高,我們會考慮去制作。
媒體:賢士目前看存在感并不是很強,就類似一個輔助的通訊員,有沒有一些更為顯得像AI的元素?
制作人:賢士會對當(dāng)前的戰(zhàn)況進行分析,比如可以預(yù)知敵人的射擊路線,不過這個只是針對PVP,PVE對怪物時沒有預(yù)知。
媒體:游戲中你扮演的是一個原創(chuàng)主角嗎?還是之前介紹里提到的主角阿爾伯?游戲的最終目標是什么?
制作人:玩家扮演的是自己的分身,賢士也是玩家自己的賢士。在游玩過程中會收集到各種信息的斷片,包括聲音和影像等等,隨著收集可以了解到阿爾伯當(dāng)初都經(jīng)歷過什么事。至于游玩目標基本上是開放式的,你可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格來決定。