《無(wú)限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》將于9月28日登陸PS4/5/Xbox/Switch/PC平臺(tái),中文版同步。此次東京電玩展2023舉行的Square Enix展前發(fā)布會(huì)上,我們的前方記者與其他媒體有幸采訪到了制作人葛西匠,并詢問(wèn)了所關(guān)心的一些問(wèn)題。
——通過(guò)之前的情報(bào)可以得知這部作品只講述到動(dòng)畫(huà)版一半的劇情,鑒于動(dòng)畫(huà)版已經(jīng)完結(jié)了,今后是通過(guò)追加內(nèi)容的形式來(lái)補(bǔ)完劇情、還是直接推出第二部游戲來(lái)補(bǔ)完劇情呢?
葛西:目前還沒(méi)有決定是否要做續(xù)作或者DLC。
——修凱爾自稱不打女人,但游戲中他也會(huì)攻擊瑪姆,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)怪?
葛西:我們很重視角色的特性,但是要真的不攻擊女性的話,作為一個(gè)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)要把這一部分也還原的話還是有些怪里怪氣的,所以就這部分的設(shè)定來(lái)說(shuō)我們會(huì)優(yōu)先強(qiáng)調(diào)動(dòng)作游戲的性質(zhì)。但其他設(shè)定比如鎧化之后魔法就完全無(wú)效了,這一點(diǎn)我們就會(huì)尊重原作中的設(shè)定。
——記憶神殿給的獎(jiǎng)勵(lì)非常好,是否會(huì)鼓勵(lì)玩家先不管主線劇情,先去游玩記憶神殿呢?
葛西:如果要養(yǎng)成角色的話,記憶神殿就是最重要的地方。如果在主線劇情里打不過(guò)的話,可以前往記憶神殿去獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)強(qiáng)化玩家的角色之后再回來(lái)挑戰(zhàn)主線任務(wù)。我個(gè)人推薦大家在記憶神殿與主線任務(wù)同時(shí)進(jìn)行。
——在主線劇情任務(wù)中挑戰(zhàn)修凱爾的時(shí)候,第一次我敗得很慘,但第二次稍微注意一下躲避與技能的釋放就幾乎無(wú)傷勝利了,主線任務(wù)的平衡是不是有點(diǎn)問(wèn)題?
葛西:作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這款作品是面向看過(guò)動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)原作的玩家開(kāi)發(fā)的游戲。考慮到這一點(diǎn),如何強(qiáng)化游戲的挑戰(zhàn)性與內(nèi)容量就會(huì)是一個(gè)難點(diǎn),所以我們覺(jué)得需要稍微要給點(diǎn)難度。但還有很多不太擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲的玩家,所以這是面向這些玩家而調(diào)整的簡(jiǎn)單模式。
——瑪姆的治療技能有時(shí)候打不中反而無(wú)法治療到,這部分是怎么回事?
葛西:AI的調(diào)整有點(diǎn)麻煩,我們主要在調(diào)整AI躲避敵人的攻擊,這部分可能是和敵人的攻擊重疊了。如果是魔彈霍伊米的話一定會(huì)命中體力比較低的角色,而貝霍伊米則是產(chǎn)生一個(gè)治療的范圍,這部分也在考驗(yàn)玩家在游玩動(dòng)作游戲時(shí)的技巧。
——隨著劇情的進(jìn)展,角色也會(huì)發(fā)生變化,例如瑪姆會(huì)從魔導(dǎo)士變成武斗家,從角色養(yǎng)成來(lái)說(shuō)這算一個(gè)角色的兩個(gè)形態(tài)還是兩個(gè)角色呢?
葛西:等級(jí)是一樣的,所以形式上是選擇不同的職業(yè)。不過(guò)不同職業(yè)搭配的裝備是不一樣的,特技的等級(jí)也不一樣,如果想要精通的話需要每個(gè)職業(yè)都玩。
——在劇情講述過(guò)程中,一些是用圖片講述的,有些段落比較長(zhǎng),而且跳躍著看會(huì)有點(diǎn)不連貫。節(jié)奏有點(diǎn)慢,后期有什么讓劇情能看的比較快的方式?
葛西:在游戲中有重看劇情的模式,還有類似相冊(cè)的功能能供玩家重新看這些劇情。
——游戲里有多少記憶卡牌,一周目能收齊嗎?
葛西:一共100張,在主線劇情和記憶神殿里可以收集到。
——本作之前宣布過(guò)延期,請(qǐng)問(wèn)這段時(shí)間在打磨哪個(gè)部分呢?
葛西:最花時(shí)間的就是畫(huà)面部分,現(xiàn)在和之前相比已經(jīng)大變樣了。除此之外就是在調(diào)整過(guò)場(chǎng)片段和動(dòng)作部分的細(xì)節(jié),最后我在調(diào)整平衡部分也花了很多時(shí)間,總算打磨到了讓人滿意的程度。
——過(guò)場(chǎng)的時(shí)候有些是用CG有些是用插畫(huà),請(qǐng)問(wèn)CG的比例有多少呢?
葛西:2D的動(dòng)畫(huà)比較多,不過(guò)每個(gè)章節(jié)都有1到2個(gè)CG動(dòng)畫(huà)。關(guān)于選定基準(zhǔn),我們?cè)谝恍┍容^重要的場(chǎng)景,比如正好是激動(dòng)人心的決戰(zhàn)時(shí)刻,在原作里也是非常重要的時(shí)刻的話,我們就會(huì)挑選出來(lái)用心制作一個(gè)場(chǎng)景。
——新版的《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫(huà)中用了很多用3D圖像技術(shù)制作的新畫(huà)面,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)組有和動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)討論這部分的制作嗎?或者參考了三渲二的做法呢?
葛西:我們沒(méi)和動(dòng)畫(huà)制作組討論過(guò),畢竟他們先出了動(dòng)畫(huà),所以我們也參考了很多動(dòng)畫(huà)的部分。我們委托了與動(dòng)畫(huà)制作組不一樣的團(tuán)隊(duì)制作本作的3D動(dòng)畫(huà),在其中能看到許多動(dòng)畫(huà)才有的動(dòng)作。雖然游戲與動(dòng)作的基本構(gòu)成是相同的,但是我們各自有著不同的詮釋,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)大家也可以享受游戲與動(dòng)畫(huà)所不同的地方。
——關(guān)于記憶神殿的問(wèn)題,如果我一直打下去的話是否會(huì)有隱藏BOSS或隱藏獎(jiǎng)勵(lì)?這些獎(jiǎng)勵(lì)是否會(huì)太過(guò)強(qiáng)力導(dǎo)致影響主線的平衡?
葛西:盡管暫時(shí)不方便透露具體內(nèi)容,但確實(shí)有隱藏BOSS,請(qǐng)大家自己去挑戰(zhàn)。打敗隱藏BOSS之后能夠獲得的隱藏獎(jiǎng)勵(lì)很特別,獲得之后將能夠獲得很大的強(qiáng)化,請(qǐng)大家都多多嘗試!
——《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》是一個(gè)歷史很長(zhǎng)久的漫畫(huà)作品,在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有多少開(kāi)發(fā)成員接觸過(guò)原作?或者Square Enix會(huì)專門(mén)選擇看過(guò)原作的成員去開(kāi)發(fā)嗎?
葛西:雖然沒(méi)有說(shuō)沒(méi)看過(guò)原作就不能參與開(kāi)發(fā)的規(guī)定,但我們?nèi)珕T都看過(guò)漫畫(huà)原作,畢竟不看原作的話會(huì)無(wú)法理解其中的一些需要注意的點(diǎn)。除了漫畫(huà)以外,我們所有人也全都已經(jīng)看過(guò)了動(dòng)畫(huà)版的解讀,以此為前提進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)。
——本作的流程大概多長(zhǎng)時(shí)間?全收集要多少時(shí)間?二周目有新要素嗎?
葛西:故事模式通關(guān)大概需要20小時(shí),全收集可能需要30-50小時(shí)。本作沒(méi)有二周目,通關(guān)之后可以去挑戰(zhàn)模式和記憶神殿游玩。
——本作將全球同步發(fā)售,從開(kāi)發(fā)組的角度來(lái)說(shuō)對(duì)海外版的表現(xiàn)有著怎樣的預(yù)期呢?
葛西:我非常期待這款作品在海外的發(fā)揮,《勇者斗惡龍》乃至《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》在全球范圍內(nèi)的知名度都比較低。本次以此為機(jī)會(huì),為了讓各種各樣的玩家都能享受這款作品的樂(lè)趣,我們努力實(shí)現(xiàn)了全球同步發(fā)售。因此我們也很期待的這款作品在海外的表現(xiàn)。
——打不過(guò)的話就去記憶神殿,是否有些關(guān)卡很困難需要去記憶神殿強(qiáng)化呢?
葛西:我們有刻意設(shè)置一些具有難度的關(guān)卡,從第三章的修凱爾戰(zhàn)之后就有許多具有難度的挑戰(zhàn)了。如果碰壁的話,大家可以在記憶神殿中去強(qiáng)化之后再繼續(xù)挑戰(zhàn)。以此為例,我們?cè)谥匾晳?zhàn)斗平衡的同時(shí)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。
——在前面您提到目前沒(méi)有做DLC和續(xù)作的打算,有什么原因呢?
葛西:如果有機(jī)會(huì)的話我也想做續(xù)作,如果這款作品大賣(mài)的話就有機(jī)會(huì)。
——本作的劇情推進(jìn)到鬼巖城,為什么要為什么以這個(gè)情節(jié)為斷點(diǎn)呢?
葛西:鬼巖城正好是故事的一半,并且達(dá)伊也拿到了達(dá)伊之劍這個(gè)重要作品,所以我認(rèn)為這是一個(gè)很適合告一段落的地方。
——關(guān)于瑪姆服裝的問(wèn)題,在最早的動(dòng)畫(huà)版本瑪姆沒(méi)有穿褲襪,但在新版動(dòng)畫(huà)穿了。這部分是否有計(jì)劃通過(guò)DLC來(lái)滿足特定玩家的喜好呢?
葛西:這部分與和現(xiàn)在的分級(jí)規(guī)范有關(guān),所以我們參考新版動(dòng)畫(huà)讓瑪姆穿上了褲襪。畢竟如果瑪姆太性感的話,可能也會(huì)影響游戲分級(jí)。
——這款作品怎么平衡動(dòng)作性與娛樂(lè)性?
葛西:本作的開(kāi)發(fā)主旨是追求爽快的戰(zhàn)斗,但同時(shí)也注重?cái)撤浇巧膭?dòng)作。我們?cè)谶@之間把握著游戲的平衡。
——我是漫畫(huà)原作的粉絲,在我想象中更希望有一個(gè)類似《勇者斗惡龍》本篇那樣的指令回合制,為什么采做成了動(dòng)作游戲呢?
葛西:我們?cè)诹㈨?xiàng)的時(shí)候自然而然就選擇了ARPG這種類型來(lái)開(kāi)發(fā),即使在漫畫(huà)原作中,達(dá)伊這個(gè)角色也是非常靈動(dòng)的一個(gè)角色,讓人忍不住想要親自上手操控試試。此外原作粉絲肯定也希望能夠親手使用阿邦神速斬,基于這些原因我們最后選擇動(dòng)作游戲這個(gè)方向。但游戲名字中也有《勇者斗惡龍》,所以我們也做了養(yǎng)成要素,最終就是一款A(yù)RPG。
——是否有可能只用單個(gè)角色通關(guān)呢?魔法師是不是有點(diǎn)太強(qiáng)了?
葛西:我們?cè)诖蚰ソ巧攸c(diǎn)的時(shí)候下了功夫,波普就是火力雖然高但是不耐打;修凱爾的體力就比較強(qiáng),最終其實(shí)各個(gè)角色之間沒(méi)有太大的落差。此外,波普的等級(jí)提升難度也比較高,到了后期則會(huì)大幅成長(zhǎng)。此外還可以通過(guò)羈絆記憶來(lái)強(qiáng)化數(shù)值,既可以搭配出一個(gè)玻璃大炮波普,也可以搭配一個(gè)穩(wěn)妥的波普,如何搭配也會(huì)讓角色有更多的變化。
——請(qǐng)葛西先生對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)一句話。
葛西:讓大家久等了,本次終于能將這部作品帶到玩家們的手中。這款作品是我努力帶給喜歡《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》的玩家的游戲,所以本次看到很多粉絲非常關(guān)注這款作品讓我很開(kāi)心。我自覺(jué)本作確實(shí)仍然還有很多不足的地方,不過(guò)希望大家也能夠享受游戲與動(dòng)畫(huà)所不同的部分。如果通關(guān)之后很好奇劇情的話,也可以繼續(xù)看動(dòng)畫(huà)或者漫畫(huà)原作來(lái)享受《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》這部作品。